top of page
История появления аркадных автоматов.
 

Аркадные автоматы появились в начале 70-х годов прошлого века. В то время игровая индустрия еще только формировалась и была представлена штучными видеоиграми и устройствами, способными их воспроизводить. Тем не менее, даже самые первые аркадные аппараты были очень похожи на их современный пробраз.


В сентябре 1971 года в Стенфордском университете (Калифорния, США) установили первый экспериментальный аркадный автомат с игрой «Galaxy». Два игрока, управляя каждый своим космическим кораблём, перестреливались на фоне звёздного неба, стараясь избежать как выстрелов оппонента, так и находящейся на экране звезды, которая притягивала к себе корабли и разрушала их при соприкосновении. Успех игры был феноменальный! У автомата постоянно стояла группа из 10-12 человек, желающих окунуться в первую аркадную баталию, а по выходным таких людей собиралось ещё больше.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Надо отметить, что первый в мире автомат обошёлся своим создателям недёшево, почти в 20 000$: 14 000$ стоил компьютер PDP-11/20 с 8 КБ памяти, 3 000$ Hewlett Packard 1300A монитор и ещё почти столько же — монетоприёмный аппарат, корпус из ореха и остальное. Коммерчески успешным автомат не был (собственно, и создан он был не для коммерческих, а экспериментальных целей), одна игра на нём стоила 10 центов (25 центов за три игры), что при столь высокой себестоимости не могло окупить вложенные затраты.

 

В ноябре 1971 года программисты Нолан Башнелл и Тед Дабни создают игру «Computer Space» (переработанный аналог компьютерной игры 1962 года, где также нужно было управлять двумя вооруженными космическими кораблями, стрелявшими друг в друга и маневрирующими меж звезд). Компания «Nutting Associates» покупает права на игру и выпускает ее на 1500 аркадных автоматах. «Computer Space» стала первой в мире компьютерной игрой для аркадного автомата, изданной для широкой публики, но пока еще не имевшей коммерческий успех.

В связи с относительно плохой окупаемостью игры и  фактическим отсутствием маркетинга (была продана лишь треть выпущенных аркадных автоматов) «Computer Space» Нолан Башнелл и Тед Дабни покидают «Nutting Associates» и вместе основывают свою фирму «Atari». В этом же году 29 ноября «Atari» выпускает свою первую игру «Pong». Было продано 19 000 игровых автоматов. Игру ждал оглушительный успех и мировая слава. «Pong» стала первой коммерчески успешной игрой в мире. И началось...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Уже через год аркадные автоматы появляются в Японии. Известные многим из Вас такие гиганты современной игровой индустрии как Konami и Hudson Soft, не имеющие на тот момент никакого отношения к видеоиграм (одни занимались музыкальными автоматами, другие - продажей телекоммуникационных устройств), быстро смекнули, что к чему, подхватив еще только набирающий популярность тренд, и переключились на производство аркадных автоматов, а также разработку собственных видеоигр.

 

Уже к 1975 году сформировался первоначальный рынок аркадных автоматов и игровых консолей. Его заняли четыре крупных компании «Atari», «Sears», «Coleco», «Magnavox».  В этом же году была создана первая японская видеоигра «Western Gun». По экрану перемещались силуэты людей, в которые нужно было попадать, используя два рычага на контроллере. Чуть позже эта игра была переработана под микропроцессор Intel 8080 (первая игра на микропроцессоре) и выпущена фирмой «Midway» в США под названием «Gun Fight». Почитатели ретрогейминга и по сей день любят играть в эту игру на домашних аркадных автоматах с друзьями (интуитивный интерфейс и простейший геймплей позволяет легко влиться в несложный и интересный игровой процесс).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В апреле 1976 года Atari выпускает игровой автомат с игрой Breakout, где при помощи дощечки нужно было отбивать мячик так, чтобы разбить все блоки перед собой. Разработала игру компания Apple, вполне возможно, не без помощи Стива Джобса и Стива Возняка. Чуть позже японская фирма «Taito» выпустила свою версию этой игры под названием «Arkanoid».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1978 году свет увидела легендарная аркада «Space Invaders» для игровых автоматов (автор - Томихиро Нишикадо из японской фирмы «Tito»), где игрок управляет лазерной пушкой, передвигая её горизонтально, а также отстреливая инопланетян, надвигающихся сверху экрана. Несмотря на то, что по сегодняшним стандартам игра довольна проста, она является основоположницей современных игр и помогла игровой индустрии превратиться в одну из крупнейших в мире. Во время первого релиза, игра была очень успешной и популярной, что вызвало временный дефицит монет номиналом в 100 иен. Space Invaders является лучшей аркадной игрой по версии Книги рекордов Гиннесса. С появлением этой игры аркадная индустрия вошла в свой золотой век: аркадные автоматы в США и Японии стояли буквально на каждом углу, о играх стали писать в журналах, говорить об этом по телевидению, снимать об этом фильмы. Было продано более 360 000 аркадных автоматов «Space Invaders». Space Invaders была подобна взрыву, на многие годы изменившему культурный ландшафт, без преувеличения, во всем мире. Годом позже мир узнал о еще одной игре для аркадного автомата под названием Asteroids. Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно больше очков, расстреливая астероиды и летающие тарелки, и избегая при этом столкновения с их обломками.
Разойдясь более чем на 70 000 аркадных автоматах, она стала одним из самых известных творений золотого века аркадных игр!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Величайшего игрового дизайнера Шигеру Моямото, подарившего миру Марио, никогда не интересовали компьютерные игры. Ровно до того момента, пока он не увидел и не провел пару дней за аркадным автоматом с игрой Space Invaders. И после этого он аркадными играми, что называется, заболел. Результат —- появление бродилки собственного сочинения, легендарного платформера Donkey Kong.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

22 мая 1980 года свет увидел еще один японский автомат с одной из первых цветных (16 различных цветов) игр «PacMan». Было продано 350 000 автоматов «PacMan». На момент создания Пакмена видеогры крутились вокруг двух уже поднадоевших тем: космические стрелялки и спортивные игры. Пакмен ввел в игры совершенно новый аркадный жанр, наполненный скоростью и драйвом. PacMan и по сей день остаётся самым узнаваемым персонажем видеоигр. Эта игра стала синонимом видео развлечений. Интересный факт: среди первых реализованных автоматов с этой игрой было много запросов в техническую поддержку в связи с тем, что они отказывались работать. Причина была проста - монетоприемник забивался до отказа и его просто не успевали очищать!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В 1983 году был создан автомат с игрой «Dragon’s Lair», где впервые использовались видеовставки (кат-сцены). Внутри автомата игра запускалась с оптического диска LaserDisc (типа CD, только запись аналоговая и диск размером с грампластинку). Игра представляла собой интерактивный мультфильм.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отдельного внимания заслуживает история развития и популяризации аркадных автоматов в СССР.

Советские аркадные автоматы или, как их у нас называли, развлекательные устройства, производились в Советском союзе с начала 1970-х годов и размещались в местах проведения досуга — парках, кинотеатрах, залах игровых автоматов, а также в зонах ожидания вокзалов, гостиничных вестибюлях и пр. Торговых центров, как в других развитых странах, с мультиплексами, фудкортами и многочисленными зонами отдыха, куда можно было пойти хоть весь день, чтобы провести время с друзьями, у нас не было. Может и по этому увлечение аркадами здесь не стало каким-то культурным феноменом, объединявшим молодое поколение. Тем не менее, спрос в остальных местах на них был колоссальный!

 

История о том как игровые автоматы попали в СССР непроста. Хотя это и не подтверждено историками, ходит легенда о том что во время визита в Соединенные Штаты, Хрущев был настолько поражен игровыми автоматами, которые он увидел, что по возвращению он пригласил всех производителей игр посетить Россию и продемонстрировать их лучшие игры. После этого он скупил их все и отослал на российские военные заводы с приказом выяснить, как те работают. Позже он объявил конкурс на лучшие игровые проекты.
Существовали три основных отличия советских аркад от их европейских и американских аналогов 1980х: стоимость, вес и тематика игр. Первое объясняется чрезвычайной высокой стоимостью их производства и распространения, из-за чего они были редки. Во-вторых, имея вес от 150 до 170 килограммов каждый, эти огромные автоматы весили более чем в пять раз больше чем их прототипы из-за океана по причине отсутствия доступа к легким материалам.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отдельного упоминания здесь заслуживают и сами игры, которые несколько отличались от видео развлечений остального мира. Проще говоря, здесь не было Pac-Man и практически не было фэнтези. Это означало представление работы как физической нагрузки, восхваление коммунистического патриотизма и воспевание соответствующего образа мышления. Фэнтези и ролевые игры с охотой за сокровищами, принцессами и выдуманными существами не нашли себе дома в СССР. Вместо этого, наиболее популярные игры были созданы с целью тренировки зрительно-моторной координации, скорости реакции, логического и сконцентрированного мышления. В отличие от многих американских игр, в эти игры были привнесены элементы военной подготовки, призванной взрастить и внушить патриотизм к государству, делая тело человека лучше, сильнее и выносливее. Это так же означает что не было лучших результатов, не было выбросов адреналина и горделивого самолюбования после того как ты вписываешь свои инициалы в список лучших. В стране, идеология которой пыталась сделать всех одинаковыми и равными, это было не принято.

 

На сегодняшний день, количество реализованных аркадных автоматов во всем мире перевалило за миллионы. Их по-прежнему используют как для развлечений, так и для интерьера многие люди и компании. Аркадный автомат это, прежде всего, это такая веселая вещь, которая не оставляет равнодушным никого! Любой аркадный автомат обеспечивает яркими впечатлениями даже тех, кто впервые ощущает на нем азарт игры. Это дух соперничества, который невозможно передать!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

История развития аркадных автоматов и видео игр не закончилась, она продолжается здесь и сейчас, прямо на наших глазах...

Первый в мире аркадный автомат, 1971 г.
Видеоигра Galaxy, 1971 г.
Аркаднае автоматы Pong и Computer Space
Легендарная аркада Pong, 1972 г.

© 2015-2016 ARKADA.BY Все права защищены

bottom of page